Nesta semana eu vou estar meio ocupado com outros afazeres, por isso, infrlizmente não gastarei tanto tempo no jogo quanto gostaria.
Quero que até semana que vem, idealmente dia 08, eu lançe uma outra versão do jogo, agora com algo de física integrado nele. Atualmente eu restrinjo o jogador à ficar à uma certa altura do chão, entretanto o chão atualmente é um plano fixo e como no projeto do jogo as fases podem mais de um andar, este plano não pode ser fixo, ainda mais que o usuário (irá) pode(r) subir em cima de certos objetos em um andar.
Para isso vou começar a estudar a biblioteca JigLibX (http://jiglibx.wikidot.com/).
Esta biblioteca é uma das mais usadas em engines para XNA. Duas das engines que usam esta biblioteca são a Quickstart Engine e a Ox Game Engine. Irei utilizar a JigLIbX que vem com uma destas engines.
Creio que a que utilizarei é a que vem junto com a Quickstart Engine. Não uso a do site, pois descobri que a versão para baixar deles é a para XNA 4.0 e, bem, o jogo já começou sendo feito em XNA 3.1 e é melhor continuar fazendo o jogo nele já que tem várias coisas feitas do que fazer uma mudança para o XNA 4.0. Provavelmente isto poderá ocorrer no futuro, mas isto será quando o jogo estiver pronto, o foco no momento é o XNA 3.1
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