segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Algumas notas

Nesta semana eu vou estar meio ocupado com outros afazeres, por isso, infrlizmente não gastarei tanto tempo no jogo quanto gostaria.
Quero que até semana que vem, idealmente dia 08, eu lançe uma outra versão do jogo, agora com algo de física integrado nele. Atualmente eu restrinjo o jogador à ficar à uma certa altura do chão, entretanto o chão atualmente é um plano fixo e como no projeto do jogo as fases podem mais de um andar, este plano não pode ser fixo, ainda mais que o usuário (irá) pode(r) subir em cima de certos objetos em um andar.

Para isso vou começar a estudar a biblioteca JigLibX (http://jiglibx.wikidot.com/).
Esta biblioteca é uma das mais usadas em engines para XNA. Duas das engines que usam esta biblioteca são a Quickstart Engine e a Ox Game Engine. Irei utilizar a JigLIbX que vem com uma destas engines.

Creio que a que utilizarei é a que vem junto com a Quickstart Engine. Não uso a do site, pois descobri que a versão para baixar deles é a para XNA 4.0 e, bem, o jogo já começou sendo feito em XNA 3.1 e é melhor continuar fazendo o jogo nele já que tem várias coisas feitas do que fazer uma mudança para o XNA 4.0. Provavelmente isto poderá ocorrer no futuro, mas isto será quando o jogo estiver pronto, o foco no momento é o XNA 3.1

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Wallpaper 01

Bom galera segue ai um wallpaper do jogo....

Ele está em 1920x1080 caso queiram em outra resolução e só pedir no comentários.

Espero que gostem.
Comentem

Atualização do jogo

Conforme prometido, aqui está uma atualização do jogo.
Foram consertados bugs referentes à visualização, e inseridos novos em outros lugares :)

Outras mudanças incluem:

  • Agora posso colocar objetos em posições pré-definidas na cena (Ver a escada e a UZI que estão na cena)

  • Expansão do cenário

  • A munição agora não é mais infinita

  • Adicionado um som de passos a cada vez que o jogador anda



O Link para a nova versão é:
http://www.4shared.com/file/CFfQw7sU/patch1.html

Obs: Arquivo de patch (Menos de 1Mb)
Para instalá-la você terá que ter a versão inicial do jogo (Se não tiver siga as instruções constantes em Links
Apenas copie e cole os arquivos do patch no diretório do executável

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Bake de Textura e Teste Porta 01 (NormalMap)

Olá galera so pra parte artística no ficar de fora das atualização segue ai um exemplo de bake de texturas que utiliza modelos Highpoly para gerar um normal map que sera utilizado num modelo low poly.
Como uma imagem vale mais que mil palavras olhem ai:
Clique para ampliar

Segue no video abaixo um teste do Normalmap em tempo real como ocorre em um jogo.



Abraço

terça-feira, 25 de janeiro de 2011

Atualizações a caminho

Até o final desta semana vou liberar outra versão do jogo. As principais mudanças são o aumento da fase (não só mais uma sala) e também a presença de alguns modelos estáticos na cena. Aguardem novidades

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

Screenshots

Seguem algumas screenshots do jogo:






Menu Inicial















Tela de opções













Protótipo da 1ª fase do jogo

Introdução ao Path to Freedom

Este Blog tem õ objetivo de mostrar o progresso do Jogo Path of Freedom. Este jogo está sendo desenvolvido com a tecnologia XNA que para quem não conhece é um framework da Microsoft que visa o desenvolvimento de jogos para desenvolvedores independentes, estudantes e hobbistas.

O jogo Path to Freedom é um atirador 3d em primeira pessoas (First Person Shooter ou FPS) e que está sendo desenvolvido aos poucos. Screenshots, links e outros recursos serão postados futuramente

Membros da equipe:
Edward Boszczowski (programador)
Alexandre Schrammel (artista 2D e 3D)